Buscar

JOKOWI Nonton Konser Guns N’ Roses Berkaos GNR dari Kelas Festival


Gubernur DKI Jakarta Joko Widodo atau Jokowi enggan meninggalkan momen kedatangan band rock Guns N' Roses. Ia pun meluangkan waktu di tengah kesibukannya untuk menonton aksi band rock asal Amerika Serikat itu di Mata Elang International Stadium Ancol, Jakarta, Ahad (16/12). Jokowi akan menonton konser band favoritnya itu dari kelas Festival.
Bahkan, pria yang akrab disapa Jokowi itu telah mempersiapkan baju yang akan digunakannya saat menonton konser. Sebelum bertolak ke kawasan Ancol, Jakarta Utara, tempat dilangsungkannya konser, Jokowi sempat mendatangi kantor DPD PDI-P di Tebet, Jakarta Selatan, untuk melakukan rapat koordinasi. Seusai rapat, Jokowi pun sempat menunjukkan kaus berwarna hitam bergambar tengkorak, lambang dari grup band beraliran metal tersebut.
"Saya sudah siap nonton konser, ini bajunya," ujar Jokowi sambil mengacungkan jari kelingking, telunjuk, dan jempolnya dalam waktu bersamaan.
Sebelum melakukan aksinya di depan wartawan, Jokowi sempat keberatan menunjukkan baju metalnya tersebut. Pasalnya, seusai mengikuti rapat, Jokowi masih mengenakan kemeja merah dengan lambang PDI-P.
Namun, setelah sedikit dibujuk, Jokowi pun memperlihatkan kaus itu. Dalam wawancara sebelumnya, Jokowi sempat mengungkapkan, dirinya memang menggemari band asal Amerika Serikat tersebut. Beberapa lagu dari GN'R juga menjadi lagu favoritnya, antara lain "Sweet Child O Mind". Namun sayang, ia menolak untuk menyanyikan lagu tersebut.
"Kalau saya bukan penyanyi, Dek. Saya enggak bisa, saya bukan penyanyi," ujar Jokowi.
Dalam konser yang sempat tertunda itu, Jokowi melanjutkan, dirinya secara pribadi ingin melihat prospek gedung yang memadai untuk menggelar pertunjukan dalam skala besar di Jakarta. Beberapa hal yang diperhatikan antara lain desain, kapasitas, dan kekuatan listrik.
"Misalnya 10.000 penonton dengan sebuah tata panggung yang baik, tata lighting yang baik. Saya melihat di Jakarta ini memiliki ruang yang cukup bagus," lanjutnya.
Berikut video JOKOWI nonton Konser Gun N' Roses :

Kelahiran Cucu Kedua Presiden SBY

Cucu kedua Presiden Susilo Bambang Yudhoyono dan Ibu Negara Kristiani Herrawati telah lahir dengan bobot tubuh 3,05 kg.
Asisten Staf Khusuis Presiden bidang Informasi dan Puiblic Relations Imelda Sari menginformasikan jenis kelamin bayi laki laki dalam kondisi sehat, demikian juga ibunya Siti Ruby Aliya Rajasa (Aliya) yang menikah dengan putera kedua SBY, Edhie Baskoro Yudhoyono (Ibas).
“Alhamdulillah telah lahir anak laki-laki dari pasangan Mas Ibas dan Mbak Aliya pada hari Senin, 24 Desember 2012 pukul 00.01WIB di RSPI [Rumah Sakit Pondok Indah] Jakarta Selatan dalam keadaan sehat walafiat, dengan berat 3,05 kg,” kata Imelda dari pesan singkat melalui telepon genggamnya Senin (24/12/2012).
Imelda mengatakan dirinya yang tidak berada di Rumah Sakit Pondok Indah mendapat informasi kelahiran cucu SBY dan Bu Ani yang kedua tersebut hari ini pada pukul 04.00.
Seperti diketahui, Ibas menikahi Aliya yang merupakan puteri Menko Perekonomian Hatta Rajasa pada 24 November 2011.
Anak Ibas dan Aliya yang di beri nama Airlangga Satriadhi Yudhoyono ini merupakan cucu kedua SBY. "Airlangga dengan makna kelak akan menjadi kepala keluarga, tetapi juga bisa menjadi pemimpin bagi masyarakatnya, bangsanya dan mampu mengayomi," kata Ibas. Sedangkan makna Satriadhi, berasal dari kata Kesatria. Ibas berharap Airlangga akan menjadi kesatria yang tangguh, benar dan bersih.

Referensi :

Fakta Ramalan Kiamat 2012 Oleh Suku Maya

Pada Jumat, 21 Desember, beberapa orang mengatakan bahwa kiamat yang diramalkan suku Maya akan tiba dan dunia bakal berakhir. Kabar baik, kiamat tersebut ternyata tidak terjadi.
Badan antariksa NASA mengeluarkan siaran pers tertanggal 22 Desember yang berjudul “Kenapa Dunia Tidak Berakhir Kemarin”.
Ramalan mengenai kiamat suku Maya muncul dari sebuah kesalahpahaman tentang kalender perhitungan panjang Maya kuno, yang mengakhiri siklus 400 tahun yang disebut b'ak'tun pada 21 Desember 2012, yang merupakan hari titik balik matahari pada musim dingin.
Perhitungan itu kebetulan saja merupakan b'ak'tun ke-13 dalam kalender, yang merupakan patokan suku Maya yang dianggap sebagai siklus penuh penciptaan alam semesta.
Dengan kata lain, suku Maya memiliki pandangan siklus untuk waktu dan tidak akan melihat akhir dari siklus kalender tersebut sebagai akhir dunia.
Sebenarnya perkiraan tersebut tidak akan muncul sampai bangsa Barat mulai menafsirkan ulang kalender dalam beberapa dekade terakhir — bahwa kalender tersebut mengisyaratkan tanda-tanda kiamat.
Rumor kiamat suku Maya menjamur di internet, mulai dari keyakinan bahwa 21 Desember akan membawa era baru pemahaman perdamaian dan pemahaman universal hingga prediksi peristiwa astronomi yang menghancurkan alam semesta. Kita semua mendukung perdamaian dunia, tapi kami di sini ingin membuat rasa takut Anda hilang, terkait kemungkinan hancurnya Bumi.
Berikut lima kekhawatiran ramalan kiamat suku Maya yang umum dan mengapa ramalan itu tidak akan terjadi:

Prediksi 1: Matahari akan membunuh kita semua
Orang-orang yang meyakini kiamat suku Maya mulai mengada-ada tentang fakta bahwa matahari sedang memasuki fase aktivitas maksimum. Matahari berputar melalui periode tenang dan kegiatan yang memuncak kira-kira setiap 11 tahun — periode aktif ditandai dengan peningkatan badai matahari dan lidah api.
Beberapa lidah api memang bisa memengaruhi Bumi. Ketika matahari melepaskan partikel elektromagnetik sedemikian rupa, hal tersebut dapat berinteraksi dengan atmosfer kita. Badai matahari dapat mengganggu telekomunikasi, meskipun itu sebenarnya dapat dihindari. Partikel-partikel tersebut juga bisa menyebabkan fenomena aurora, cahaya yang ada di belahan Bumi utara dan selatan.
Prediksi badai matahari yang akan terjadi pada 21 Desember dan akan menghancurkan planet ini tidak didasarkan pada kenyataan, seperti yang dinyatakan para ilmuwan NASA. Puncak matahari ini adalah salah satu yang “paling lemah” dalam sejarah, ujar Lika Guhathakurta, ilmuwan NASA, yang berbicara dalam panel online mengenai kiamat suku Maya pada 28 November. Dengan kata lain, para peneliti tidak melihat alasan untuk memprediksi bahwa badai matahari mampu menghancurkan peradaban kita.

Prediksi 2: Kutub magnet Bumi akan terbalik
Apa hubungannya kiamat suku Maya dan elektromagnetisme? Rumor itu menyatakan, Kutub Utara dan Selatan akan tiba-tiba bertukar posisi pada 21 Desember.
Kenyataannya adalah bahwa kutub tidaklah benar-benar berpindah posisi seperti kedengarannya: terkadang medan magnet Bumi memang berubah posisi, namun hal itu tidak akan terjadi hanya dalam waktu satu hari. Kutub berubah dalam waktu ratusan ribu tahun, ungkap NASA. Perubahan dari kutub magnet dapat menyebabkan sedikit peningkatan radiasi kosmik, namun perubahan sebelumnya tidak mengganggu kehidupan di Bumi seperti yang terlihat dalam catatan fosil.
Memprediksi perubahan kutub magnetik juga sulit. Perubahan terakhir terjadi sekitar 780.000 tahun yang lalu, oleh karena itu perubahan lain baru mungkin terjadi dalam beberapa ribu tahun berikutnya. Namun, telah ada setidaknya satu periode saat kutub magnet tetap berada pada posisinya selama 30 juta tahun.

Prediksi 3: Planet X akan bertabrakan dengan Bumi
Planet X, kadang-kadang dikenal dengan nama Nibiru, sebenarnya tidak ada. Namun demikian, beberapa orang yang berteori tentang kiamat telah meramalkan bahwa pada 21 Desember "planet asing" itu akan bertabrakan dengan Bumi, dan memusnahkan semua makhluk hidup.
Rumor Planet X dimulai pada 1976, ketika mendiang penulis Zecharia Sitchin mengklaim telah menerjemahkan teks bangsa Sumeria yang menemukan kembali planet Nibiru yang hilang, yang diduga mengorbit matahari sekali setiap 3.600 tahun — ini menjelaskan mengapa manusia dan teleskop modern tidak pernah melihat planet tetangga itu.
Pada 2003, orang yang mengaku sebagai peramal dan penghubung alien, Lieder Nancy, memperingatkan bahwa planet tersebut akan bertabrakan dengan Bumi. Bila itu tidak terjadi, maka tahun kejadian tersebut berubah menjadi 2012, bertepatan dengan mitos kiamat suku Maya.
Tentu saja, seharusnya sebuah planet yang berada pada jalur tabrakan dengan Bumi dalam beberapa hari saja, dapat sangat terlihat dengan mata telanjang. Bahkan, Nibiru seharusnya muncul sama terangnya dengan Mars di langit malam pada April 2012, jika ramalan itu benar. Mengingat NASA memiliki kemampuan untuk melihat ke luar angkasa, sebuah planet terdekat menuju Bumi tidak akan lolos dari deteksi mereka.
"Kami seharusnya sudah melihat planet itu beberapa tahun lalu," kata Don Yeomans, manajer Near-Earth Object NASA di Pasadena, California.

Prediksi 4: Planet-planet akan sejajar
Ketakutan lain adalah planet-planet akan sejajar pada 21 Desember, entah bagaimana kejadian itu bisa memengaruhi planet kita. Teori yang satu ini sangat mudah untuk dibantah. Berikut penjelasan NASA:
"Tidak ada kesejajaran planet dalam beberapa dekade mendatang," seperti yang diungkapkan situs lembaga antariksa itu pada 2012. "Bahkan bila kesejajaran tersebut benar-benar terjadi, tidak akan ada efek yang berarti pada Bumi."
Sebelumnya memang ada kejajaran planet pada 1962, 1982 dan 2000, seperti yang diungkapkan NASA, dan kita semua toh masih hidup.

Prediksi 5: Bumi akan gelap total
Rumor ini, beredar lewat email sampah, klaim yang menyebutkan bahwa NASA memprediksi bahwa Bumi akan mengalami kegelapan total antara 23 Desember dan 25 Desember. Itu benar-benar merusak keceriaan di hari Natal!
Beberapa email mengklaim, situasi tersebut akan terjadi sebagai akibat dari matahari dan Bumi yang sejajar untuk pertama kalinya, sementara pihak lain mendasarkannya pada kisah liar bahwa Bumi memasuki "sebuah sabuk tidak bergerak" yang disebut sabuk Photonic. Apapun dugaan penyebab terjadinya fenomena gelap total pada Bumi, hal itu sama sekali tidak akan terjadi, ungkap NASA.
"Tidak ada kesejajaran seperti itu," tulis pejabat di badan antariksa tersebut. 

Referensi :

Pengaruh Game Online pada Psikologi Anak


Game online sebagai salah satu jenis hiburan terbaru, yang menyediakan fitur-fitur dengan jumlahnya sangat beragam, menimbulkan fenomena dan masalah terbaru bagi generasi ini. sebagai sarana hiburan, game online memang tidak menjadi masalah, yang menjadi masalah adalah ketergantungan pada aktivitas nge-games bagi sebagian orang.
Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama (multiplayer) di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan yang terhubung secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu strategi dan ketrampilan dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia yang lain. Keberadaan internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.
Jika kita memperhatikan dan berkunjung pada beberapa warung internet (warnet), bahkan ada warnet khusus untuk layanan games on-line, maka kita akan melihat bahwa kebanyakan dari pengguna dan pengakses internet adalah pecandu games on-line. Para pecandu games on-line sebagian besar merupakan usia anak-anak dan usia remaja. Bisa dibayangkan, bagaimana efek games on-line bagi pertumbuhan psikologis mereka.
Telah banyak penelitian yang dilakukan tentang pengaruh game ini terhadap anak- anak. Dan tentunya memberikan hasil yang positif dan negatif. Berikut informasi pengaruh game bagi anak  menurut para peneliti yang telah dirangkum dari beberapa sumber :

DAMPAK POSITIF
• Menurut Salah seorang Menteri Sekretaris Kabinet di Inggris, Tom Watson, menyebutkan bahwa dengan bermain video game, anak-anak dapat belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan, dan beradaptasi terhadap perubahan di sekitar mereka.
• Menurut beberapa peneliti dari University of Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif game. Menurut mereka, Anak yang bermain video game akan mengembangkan kemampuan dalam membaca dan matematika.
• Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University, Inggris, menyatakan bahwa dengan bermain game dapat meringankan dan bahkan mengalihkan perhatian dari rasa sakit yang diderita oleh seorang anak yang sedang dalam masa perawatan, misalnya seperti kemoterapi.
•   Bermain game juga baik untuk fisioterapi anak-anak yang mengalami cedera tangan.

DAMPAK NEGATIF
• Menurut Profesor Psikologi Douglas A. Gentile, yang menjalankan Media Research Lab di Iowa State University, Ames, Anak-anak kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan semakin memburuk dan nilai sekolah mereka akan turun.
• Douglas juga menyebutkan menyebutkan kelamaan bermain video game menimbulkan risiko anak terkena masalah konsentrasi dan hiperaktif dua kali lebih tinggi. Sedangkan ketika mereka berhenti dari kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan menjadi lebih baik.
• Ada juga pengaruh negatif untuk kehidupan sosial anak jika terlalu sering bermain games apalagi game online, adalah waktu anak bersama teman dan keluarga menjadi renggang karena pergaulan hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata.
• Jika terbiasa hanya berinteraksi dengan game membuat anak menjadi tertutup dan sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
• Aktivitas game on-line merupakan akses terbanyak yang berbahaya bagi perkembangan anak dan remaja setelah akses konten-konten pornografi. Jika konten pornografi, oleh pemerintah dianggap berbahaya, maka games on-line merupakan akses yang legal, bahkan beberapa penyedia layanan internet, menyediakan khusus untuk konten khusus games on-line.
• Ketergantungan pada aktivitas nge-games. Bahkan banyak anak, yang sengaja menyisihkan uang jajan mereka demi bisa bermain games on-line. Ketergantungan pada aktivitas nge-games, akan mengurangi aktivitas positif yang seharusnya dijalani oleh anak pada usia perkembangan mereka.

Karena Game tidak sekedar memberikan pengaruh positif tetapi juga pengaruh negatif, diperlukan peran orang tua dalam mendampingi dan mengawasi anak dalam bermain game. Orang tua harus dapat memberikan penjelasan, nasihat dan informasi yang baik tentang game yang dimainkan anak. Orang tua juga harus mengontrol anak anak tentang batasan  waktu dalam bermain game agar tidak berlebihan dan menghindari pengaruh negatifnya bagi anak.

Referensi :

Banjir Jakarta 2012


Jakarta lumpuh saat banjir melanda sebagian wilayah, Sabtu 22 Desember 2012. Namun, banjir tahun ini tidak akan separah banjir 2002 atau 2007. "Ini dilihat dari volume banjir. Tapi, ini hasil kalkukasi ya," kata juru bicara Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB), Sutopo Purwo Nugroho. Dia mengakui, curah hujan Sabtu kemarin memang sangat deras. "Tapi banjir kemarin itu tidak ada apa-apanya jika dibandingkan 2002 dan 2007," jelasnya.
Mengapa banjir kian parah? Sutopo mengingatkan Jakarta pasti banjir tiap musim hujan. Salah satu penyebabnya, sungai-sungai yang mengalir dan melewati Jakarta makin tak mampu menampung air hujan. Dia lantas mencontohkan Sungai Ciliwung, Cipinang, dan Krukut. Kapasitas dan daya tampung sungai-sungai ini jauh dari volume banjir.
"Lebar ideal Ciliwung itu 40 sampai 50 meter. Tapi, sekarang hanya 10 meter saja," jelasnya. Hal sama juga terjadi pada Sungai Pesanggrahan yang hanya mampu menampung 30 persen air banjir. Lebar sungai ini, imbuhnya, hanya 3 sampai 10 meter. Sementara kebutuhannya, 30 meter.
"Mengapa sungai kian tak mampu menampung? Karena banyak faktor, termasuk sedimentasi, pendangkalan. Makin banyak sampah yang masuk sungai otomatis sungai pun kian dangkal," jelas Sutopo. Belum lagi, jumlah warga yang memilih tinggal di bantaran sungai kian banyak.
Untuk mengatasi masalah pendangkalan tersebut, Pemerintah sudah menyiapkan proyek lima tahun untuk merevitalisasi tiga sungai di Jakarta, yakni Pesanggrahan, Angke, dan Sunter (PAS).
"Program ini sudah dimulai 2011 hingga 2014 nanti dengan dana Rp2,4 triliun. Di dalamnya termasuk pengerukan, pelebaran sungai dengan pembebasan tanah, dan mengatasi penduduk yang tinggal di bantaran sungai itu," jelas Sutopo.
Secara umum, Pemerintah daerah dan pusat juga mengantisipasi banjir untuk musim hujan kali ini sejak Oktober lalu. Ada 62 titik yang diwaspadai akan banjir. "Kami siapkan SDM, peralatan seperti tenda dan perahu karet," jelasnya.

Referensi :

Dampak Kenaikan UMP 2013 Mendatang


Kenaikan upah minimum provinsi (UMP) kini tengah menjadi topik pembahasan hangat. Diawali dengan penetapan UMP DKI Jakarta 2013 yang naik cukup signifikan sebesar 44% menjadi Rp 2,2 juta/bulan, wilayah-wilayah lainnya pun melakukan upaya yang sama.
Kenaikan UMP yang cukup tinggi seringkali dipandang sebagai momok bagi para pelaku industri. Namun, apakah benar, kenaikan UMP selalu membawa dampak buruk bagi perusahaan? Sektor-sektor industri mana sajakah yang mendapat dampak paling besar?

Kenaikan upah minimum pada tahun depan dinilai memberatkan pengusaha. Asosiasi Pengusaha Indonesia (Apindo) mencatat sekitar 2.000 perusahaan telah mengajukan penangguhan penerapan upah minimum pada 2013.
"Waktu kami umumkan tanggal 13 Desember itu sekitar 1.312 perusahaan yang minta penangguhan, sekarang sudah 2.000 perusahaan yang minta itu (penangguhan-red)," ujar Ketua Umum Apindo, Sofjan Wanandi (24/12/2012)
Perusahaan-perusahaan yang mengusulkan penangguhan UMP adalah industri padat karya seperti usaha tekstil, alas kaki dan industri mainan. Umumnya mereka adalah perusahaan kecil dan menengah.
"Jika penangguhan ini tidak dipenuhi, mereka akan memecat buruh. Jumlahnya cukup besar di atas satu juta orang," tutur dia.
Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Muhaimin Iskandar sebelumnya telah menerbitkan Surat Edaran terkait antisipasi pelaksanaan upah minimum tahun 2013. Surat edaran No. 248/Men/PHIJSK-PJS/XII/2012 yang ditujukan kepada 33 Gubernur di seluruh Indonesia diterbitkan tanggal 17 Desember 2012.
Surat edaran diterbitkan untuk mengantisipasi dampak kelangsungan usaha di industri padat karya seperti usaha tekstil, alas kaki dan indutri mainan akibat kenaikan upah minimum 2013.
“Para Gubernur diminta untuk membantu kelancaran proses administrasi maupun ketepatan waktu apabila terdapat perusahaan industri pada karya yang mengajukan permohonan ijin penangguhan pelaksanaan upah minimum, “kata Muhaimin mengutip isi edaran tersebut.
Industri padat karya dinilai memang perlu mendapat perhatian khusus karena memang rentan terkena dampak kenaikan upah minimum yang naik secara signifikan. Apalagi sebagian industri padat karya yang bergerak di bidang usaha tekstil, alas kaki dan indutri mainan itu banyak menyerap tenaga kerja dan mempunyai kemampuan yang bervariasi.
Jumlah perusahaan padat karya yang bergerak di bidang tekstil dan produk tekstil , alas kaki dan indutri adalah 2.510 perusahaan dengan jumlah pekerja/buruh seluruhnya adalah 1.593.792 orang.

Referensi :

Sejarah Bahasa Pemrograman JAVA


Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuan-kemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).
Bahasa Pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen),s eperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 HamiltonAvenue, Palo Alto.Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja danide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, 7 Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Goslin

referensi :
lepsab.gunadarma.ac.id

Created by Shinta R. Agusti 2012. Diberdayakan oleh Blogger.